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【052】光のボケを好きな形に変える!幾何学レンズブラーの作り方【AEPあり】
光の形をデザインして、夜景やMV風のカットに印象的なボケを加える この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Lenscare for AEのFL Depth of Fieldを使って、光のボケを「×」のような幾何学的な形に変える講座です。 通常のブラーでは、ただ映像をぼかすだけになりがちですが、ボケの形をコントロールできると、光の演出そのものをデザインできます。夜景やライブ感のある素材、MV風のカット、サイバー系の映像などで、画にもう一段クセを足したいときに使いやすい表現です。 単にプラグインの項目を触るのではなく、どの光を拾い、どの形でボケさせ、どこまで輪郭を出すと成立するのかを整理していきます。素材によって見え方が変わる表現なので、何を狙って調整するかを覚えておくと応用しやすくなります。 講座の流れ 1. FL Depth of Fieldで基本のブラーを作る 2. ボケの形に使う×型テクスチャを用意する 3


【051】Saberで作る炎テキスト【AEPデータ配布】
YouTube メンバーシップ Proプラン 限定でデータ配布しています。 ぜひ、プロジェクトデータを開いて研究してみてください👍️ ▼Video Copilot Saber(無料) https://flashbackj.com/product/saber 学習用付帯データ・使用環境について AEPファイルなどの学習用付帯データは、講座理解を補助するための付録です。メインコンテンツは講座の視聴と、作り方や調整の考え方を学べることです。 付帯データは制作当時のAfter Effects、Saber、使用素材環境を前提に作成しています。現在の環境ではUI構成、項目名、プラグイン仕様、互換性が異なる場合があります。個別環境での動作確認、AEPファイルの修正、素材差し替え、トラブル対応などの個別サポートは行っておりません。


【049】企業VPで使える!VFX Spot Clone Trackerで不要物を消す方法【AEPあり】
VFX Spot Clone Trackerで、画面に映った不要物を自然に消す この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 VFX Spot Clone Trackerを使って、画面に映った不要なものを消す講座です。 映像制作では、ノートPCやスマホの機種が分かる部分、肌の小さなできもの、背景に映り込んだ不要物などを消したい場面があります。従来はレイヤーを複製して近いテクスチャを持ってきて、色味やフェザーを調整して馴染ませる作業が必要でした。 VFX Spot Clone Trackerを使うと、似た質感の場所を指定して、消したい部分へ持ってくる作業をエフェクト内で管理できます。派手な主役エフェクトではありませんが、納品品質を支えるかなり実務的な処理です。 講座の流れ 1. VFX Spot Clone Trackerでできることを確認する 2. PCやスマホのロゴなど、消し物が発生する場面を確認する 3. 従来の


【048】Trapcode Particularで作るマトリックス風文字空間【AEPあり】
文字テクスチャを粒子化し、サイバーな3D文字空間を作る この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Trapcode Particularを使って、マトリックス風の文字空間を作る講座です。 100×100px程度の小さなテクスチャコンポジションを作り、文字のオフセットでカタカナや英数字が変化するテクスチャを用意します。そのテクスチャをParticularのTextured Polygonとして読み込み、Box Emitter、Gravity、Aux Systemを使って、文字が尾を引きながら落ちていくような空間を作ります。 後半では、Shading、ライト、Glow、背景色、カメラワークを加えて、より立体感のあるサイバー空間に仕上げます。 講座の流れ 1. Mainコンポジションを作る 2. 文字テクスチャ用コンポジションを作る 3. カタカナや英数字を配置する 4. 文字のオフセットで文字を変化させる 5. 塗り


【043】サイバー空間② カメラワーク編|Particular空間で注目コンテンツを見せる【AEPあり】
大量画像の3D空間から、見せたいコンテンツへ視線を誘導する この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 前回作成したTrapcode Particularのサイバー空間を使い、カメラワークをつけて注目コンテンツへ寄っていく演出を作る講座です。 コンテンツA、B、Cの3つの要素を空間内に配置し、カメラとヌルを使ってそれぞれの位置へ移動するアニメーションを作ります。さらに、動きの緩急、じんわりしたズーム、フェードイン・アウト、パーティクルのモーションブラー、グロー、周辺落としで仕上げます。 ポイントは、派手な背景を作ったあとに「何を見せたいのか」を決めることです。カメラワークで視線を誘導し、情報を見せる映像として成立させていきます。 講座の流れ 1. 前回のサイバー空間プロジェクトを開く 2. 重いレイヤーを一時的にオフにする 3. コンテンツA、B、Cを空間内に配置する 4. ライトの影響を受ける設定を調整する 5.


【042】Trapcode Particularで作るリッチな3Dサイバー空間【AEPあり】
大量画像を3D空間に配置し、リッチなサイバー演出を作る この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Trapcode Particularを使って、大量の画像が3D空間に漂うサイバー空間を作る講座です。 複数の画像を1フレームずつ並べたテクスチャ用コンポジションを作り、ParticularのTextured Polygonで読み込みます。さらに、Box Emitter、Random-Still Frame、Wind Z、Opacity over Lifeを使って、画像が奥から手前に流れてくるような空間を作ります。 後半では、AEライトをParticularに反映させて立体感を出し、Optical Flaresで奥の光源を追加します。物量感のある演出なので、サービス紹介、実績紹介、イベント映像、SF系の背景に使いやすい表現です。 講座の流れ 1. メインコンポジションを作る 2. Particularを平面に適用する


【041】 Trapcode Particularで作る砂のように消える文字【AEPあり】
文字や画像を粒子化して崩す、ParticularのLayer Emitter表現 この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Trapcode Particularを使って、文字が砂のように崩れて消えていくテキストアニメーションを作る講座です。 砂のテクスチャを文字で抜いたTextコンポジションを作り、タービュレントディスプレイスで浸食していくワイプ用マスクを作成します。さらに、輪郭抽出でパーティクルの発生源になるエッジマスクを作り、ParticularのLayer Emitterから粒子を発生させます。 ポイントは、文字を消すマスクと、粒子を出すエッジを分けて作ることです。テキストやマスクを差し替えるだけで別パターンを作りやすく、MV、VFX、タイトル演出などで使いやすい表現です。 講座の流れ 1. 砂テクスチャを文字の形で抜く 2. Textコンポジションとしてプリコンポーズする 3. 背景を作り、文字が見える


【040】Trapcode Formで作るデータベース風背景|大量画像を一瞬で並べる方法【AEPあり】
大量の画像を一気に並べ、企業VP向けの密度ある背景シーンを作る この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Trapcode Formを使って、大量の画像を一気に並べるデータベース風の背景表現を作る講座です。 FormのBase Formを画面いっぱいに広げ、1つ1つの粒を画像テクスチャに置き換えていきます。複数の画像をシーケンスレイヤーとして並べ、Textured PolygonとRandom - Still Frameを使うことで、たくさんのサムネイルがランダムに配置されたようなシーンを作ります。 指定した画像を1枚ずつ自由に差し替える用途には向きませんが、背景の賑やかしや「データベースの中から探す」ような演出にはかなり使いやすい方法です。 講座の流れ 1. メインコンポジションを作る 2. 平面にTrapcode Formを適用する 3. Base Formの仕組みを確認する 4. 奥行きを1にして、画面いっ


【039】Trapcode Particularで作る光のライン【AEPあり】
Emitter Lightで管理する、イベント映像向けのパーティクルライン表現 この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Trapcode Particularを使って、光のラインが走るようなパーティクル表現を作る講座です。 Velocityを0にしたパーティクルをEmitter Lightで制御し、ライトの動きに沿って光の軌跡を作ります。さらに、ブラシ用のテクスチャコンポジションを作り、Textured Polygonとして読み込むことで、まだら感のあるラインに仕上げていきます。 Emitter Lightで管理すると、ライトを複製するだけでラインを増やしやすく、Optical Flaresなどとも組み合わせやすくなります。重いエフェクトなので、先に動きを決め、見た目の調整は後から詰める順番が大切です。 講座の流れ 1. Particularを平面に適用する 2. Velocityを0にして、その場に残るパーテ


【036】Trapcode Formで作るモニターグラフィックス|背景映像の密度を上げる方法【AEPあり】
Trapcode Formで、情報量のあるモニターグラフィックスを短時間で作る この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Trapcode Formを使って、モニターグラフィックスや背景映像に使えるパーツを作る講座です。 Formは、粒を規則的に並べるのが得意なプラグインです。この講座では、画面いっぱいに粒を敷き詰め、その1つ1つにテクスチャ用コンポジションを割り当てることで、記号や文字がランダムに表示されるモニターグラフィックスを作ります。 ポイントは、全部を埋めすぎないことです。テクスチャの中に余白を残すことで、ランダムに抜けが生まれ、画面に情報量とリズムが出ます。 講座の流れ 1. メインコンポジションを作る 2. Formを平面に適用する 3. Base Formで粒を画面いっぱいに広げる 4. Particles in X/Y/Zで粒の数を調整する 5. テクスチャ用コンポジションを作る 6. 記号や文


【035】】Trapcode Particularでランダム文字を飛ばす方法|MVで使える賑やかしエフェクト【AEPあり】
文字や図形をランダムに散らし、画面密度を一気に上げる この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Trapcode Particularを使って、文字や幾何学模様をランダムに大量配置するモーショングラフィックス講座です。 テクスチャ用のコンポジションを作り、文字のオフセットでA〜Zの文字を1フレームずつ切り替えます。さらに図形や記号を追加し、そのコンポジションをParticularのTextured Polygonとして読み込むことで、ランダムな文字や記号が画面に散らばるエフェクトを作ります。 手付けで大量の要素を並べると時間がかかりますが、テクスチャとParticularを組み合わせると、短時間で画面密度を上げられます。 講座の流れ 1. メインコンポジションを作る 2. Particularを平面に適用する 3. テクスチャ用コンポジションを作る 4. 文字のオフセットでA〜Zを切り替える 5. 図形や記号を追


【015】Element 3Dを背景になじませる方法|EnvironmentでCGの質感を合わせる【AEPあり】
Environmentに背景素材を読み込み、CG文字の反射や明るさを背景へ寄せる この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Element 3Dで作った文字を、背景になじませるためのEnvironment活用講座です。 CGが背景から浮いて見える原因のひとつは、背景の色や明るさ、反射の影響を受けていないことです。この講座では、Element 3DのCustom Texture Mapに背景素材を読み込み、Environmentとして使うことで、3D文字の反射や明るさを背景に近づけていきます。 大事なのは、CGを単体でかっこよくすることではなく、置かれている背景の光や色を受けているように見せることです。 講座の流れ 1. 前回作ったElement 3Dテキストを確認する 2. 背景素材をコンポジションに配置する 3. Custom Texture Mapに背景素材を指定する 4. Scene SetupでEnvir


【014】Element 3Dの質感を上げる6ポイント|CGをリッチに見せる基本調整【AEPあり】
Environment・ライト・影・ボケで、3D文字をリッチに見せる この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Element 3Dで作った文字を、よりリッチな質感に見せるための6つのポイントを整理する講座です。 3Dテキストは、形を作っただけではどうしてものっぺり見えやすくなります。この講座では、Environment、Environmentの回転、アンビエントオクルージョン、AEライト、サンプル数、被写界深度を使い、どこを調整すると立体感や反射感が増すのかを実例で確認していきます。 大事なのは、設定を盛ることではなく、何が足りないからCGっぽく見えるのかを判断することです。 講座の流れ 1. Element 3Dでベースの文字を作る 2. テキストに簡単なアニメーションを付ける 3. Environmentを設定して反射を作る 4. Environmentを回転させて光の動きを作る 5. アンビエントオクルー


【009】Trapcode Particularで作る亜人風パーティクルエフェクト【AEPあり】
文字から煙のようなパーティクルが発生し、消えていく演出を作る この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Trapcode Particularを使って、文字から煙のようなパーティクルが発生し、消えていくエフェクトを作る講座です。 この講座では、テキスト/マスクエミッターを使って文字のエッジからパーティクルを発生させ、Physicsで流れを作り、CC Vector Blurやタービュレントディスプレイスで煙のような質感を加えていきます。 ポイントは、最初からパーティクル数を増やして重くするのではなく、先に動きの方向やうねりを決めてから、粒の量や質感を詰めていくことです。文字を差し替えても展開しやすい構造にしておくことで、別パターンや色違いにも応用しやすくなります。 講座の流れ 1. 文字と作業用背景を準備する 2. Particularを適用して、文字を発生源にする 3. テキスト/マスクエミッターを設定する 4.


【002】Element 3Dで作るリリック向けテキストアニメーション|文字修正に強い量産ワークフロー【AEPあり】
文言修正に強く、量産しやすい3DテキストモーションをAfter Effects内で組む この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Element 3Dを使って、リリックビデオや告知映像で使いやすいテキストアニメーションを作る講座です。 この講座のポイントは、作り込んだ動きをテキストの打ち替えだけで再利用しやすいことです。リリックビデオ、イベント告知、スポーツチームの紹介映像など、テキストモーションを何パターンも作る必要がある場面では、1つずつ手作業で作り込むと修正対応が重くなりがちです。 Element 3Dのテキスト参照、Multi-Object、Group Null、Animation Engineを使うことで、文字を立体的に扱いながら、スタートとゴールの形を作り、複雑に見える動きを少ないキーで管理していきます。 大事なのは、派手な動きを作ることだけではなく、文言修正が入っても作り直しになりにくい構造で組むこ


【001】Trapcode Particularで作るキラキラ表現の基本|迷わない調整順と考え方【After Effects】
Emitter / Particle / Physics の見方を整理し、迷わずパーティクルを調整するための入門講座 この講座は、YouTubeメンバーシップ Pro プランで視聴できます。 Pro プランで講座を見る:https://bit.ly/sanze_join 完成イメージ 講座概要 Trapcode Particularを使って、キラキラしたパーティクル表現を作る講座です。 Particularは項目が多く、最初はどこを触ればいいか迷いやすいプラグインです。この講座では、すべての機能を網羅するのではなく、まず押さえたい Emitter / Particle / Physics を中心に、発生源、粒の見た目、動き、仕上げの順で整理していきます。 大事なのは、項目を暗記することではなく、どこで粒を出し、どんな粒にして、どう自然な動きへ近づけるかを判断できるようになることです。キラキラ表現を入口に、別のパーティクル表現にも応用しやすい基本の見方を身につけていきます。 講座の流れ 1. Particularを適用して、基本の状態を確認する 2
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